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File List  |  1997-02-25  |  27.1 KB  |  451 lines

  1.  ===========================================================
  2.                    Graphics files
  3.  ===========================================================
  4.    The notation 'ASP' indicates the program complies with the
  5.    standards of the Association of Shareware Professionals.
  6.  
  7.  
  8. 3DSCAPE.ZIP  A program that generates a fractal landscape and projects it in
  9.              3d. When run, you will be shown an overhead view of the
  10.              landscape in the top left hand corner of the screen.
  11. 3DSRDR12.ZIP 3DStudio reader v1.2 Handles .PRJ, .MLI Texture wrapping etc.
  12.              (C source)
  13. 640X32.ZIP   How to do 640x32x256c graphix in mode 13H Full TP source included.
  14. ALIAS.ZIP    Short: Bitmap Scaling/Rotating/Antialiasing Filter prototyper
  15.              C/PASCAL/ASM This program is a prototyper designed for at least
  16.              the 486 processors. Preferably pentiums. It provides lots of
  17.              code with a couple strategies in two to three languages for
  18.              rotating and scaling a bitmap texture. It has has grayscale
  19.              bilinear, trilinear, etc post antialiasing filtering as well as
  20.              real-time color bilinear filtering through a lookup matrix.
  21. BEZIER.ZIP   Forward Difference Long Integer Bezier Draw
  22. BOB.ZIP      The purpose of this program is to demostrate the basic sprite
  23.              skills that are applied on the computer graphic animations.
  24. BSP_TREE.ZIP This article explains how bsp (binary space partitioning) trees
  25.              can be used in a game such as doom as part of the rendering
  26.              pipeline to perform back-face culling, partial z-ordering and
  27.              hidden surface removal.
  28. BSPTREE.ZIP  BSP Trees
  29. CIRBOOST.ZIP Cirrus 542x Booster! with Asm source
  30. CIRCLE.ZIP   Fast Circle Plot (Asm)
  31.              Draws a circle at center (x,y) with aspect ratio numer/denom;
  32.              radius in column units
  33. CIREL.ZIP    Couple good simple routines Circle, Ellipse, Hyperbol Very good
  34.              if you want to make clear code Src: C++ 3.1 and little asm
  35. COLLIDE.ZIP  sample code for very fast pixel-precision collision detection.
  36.              This code should be easy to add to any existing sprite engine
  37.              that uses bounding-box collision detection. The one limitation
  38.              is that sprites are assumed to be of less than 32 pixels in
  39.              width (although it would be reasonably easy to extend the code
  40.              to allow 64-pixel wide sprites). See the file COLLIDE.DOC for
  41.              more information.
  42. COMMON.ZIP   damn fast, bitmap drawing routine
  43. DAKIT.ZIP    Programmer's Kit for DeluxePaint Animation by Electronic Arts
  44. DOOM.ZIP     'Doom' 3D Engine techniques
  45. DOS32VBE.ZIP DOS32VBE - Small doc on using SVGA with DOS32.
  46. DUMPING4.ZIP This is the DOS executable and BPascal source of DUMPING.
  47.              DUMPING checks a PNG file and dumps its content to the screen.
  48.              It conforms to the PNG (Portable Network Graphics)
  49.              Specification, 9th Draft, and it should be able to detect any
  50.              errors in a given PNG file.
  51. FADE2.ZIP    FADE2 -- Turbo Pascal Fade Unit
  52.              Includes: GrabPal, Blackout, FadeIn, FadeOut, and ResetTextMode
  53.              procedures! SOURCE CODE INCLUDED
  54. FADECODE.ZIP FADECODE
  55.              ASM and C source codes for fade out, fade in, palette morphing
  56.              palette rotation, etc.
  57. FADERCOT.ZIP Fader, asm source
  58. FADERS.ZIP   Fast wreal fadecodes
  59.              for asm, turbo pascal & quick-basic. Understandable sourcecodes
  60.              included fade-out and fade-in (without buffers only for txt
  61.              mode but easy changeable to grafix mode.
  62. FAKE_MOD.ZIP The official fakemode documentation
  63.              source code included experience 3840 colors on standard vga !!!
  64. FIRE.ZIP     Source for a fire effect (asm)
  65. FLAMOOT.ZIP  FLamoot VGA SetUp 1.0
  66.              Coded by Type One / TFL-TDV for VGA settings in -= CONTRAST =-
  67.              demo. supports HARDWARE 160x100 256 col (4 gfx pages chained
  68.              !!!!) * the way to do the fastest rotative zoomers ever seen on  C !!!!
  69. GIF-CSRC.ZIP DECODE.C - An LZW decoder for GIF
  70. GVECTORS.ZIP Gouraud Vectors complete with c++ source code
  71. HANDYVGA.ZIP Very usefull vga-routines (if ya wanna learn ASM)...
  72. HEIGHT.ZIP   Demo of Height-Field Terrain Rendering
  73.              This program is a demonstration of the height-field rendering
  74.              graphics "engine" I have been working on for the past few
  75.              months. For the most part I have used it as a test harness to
  76.              explore the visual results of various "speed-up" techniques. It
  77.              is not a game (yet), but intended to be used in one.
  78. IMPACT21.ZIP Impact simulates the collision of 2-dimensional convex polygons
  79.              with graphical animation. The equations for collision of
  80.              irregularly shaped objects are taken from "Dynamics" by Pestel
  81.              and Thomson, 1968.
  82. INTENSE.ZIP  High Intense Colors in Pascal
  83.              UltImate Force presents a SOURCE CODE of a Turbo Pascal
  84.              utility! Now you can use High Intense Background Colors.
  85. KARMADOC.ZIP More about shading, z-buffer, and textures
  86. LBPNG080.ZIP libpng 0.8, PNG graphics format library in C
  87. LENS.ZIP     This is some info on how one could implement a lens. You should
  88.              also have the file lens.Gif, which contains some pictures to
  89.              clarify this text.
  90. LIBPNG.ZIP   libpng FAQ
  91. LIKTWK17.ZIP LikTwiik v1.7ß
  92.              Videomodes up to your ears!  (ASM)
  93. LSPSPR.ZIP   Linear Space Partitioning Sprite, for Game Programming
  94. MATRIX.ZIP   matrix demo source
  95.              A simple little animation, like flying over an infinite tiled
  96.              plane. Basically this is the floor effect from Doom (though I'd
  97.              just like to point out that the original implementation of this
  98.              (on an Acorn Archimedes) was done long before anyone ever
  99.              realised you could use a PC for playing games, let alone
  100.              writing Doom!)
  101. MCGA_TUT.ZIP Mcga graphics tutorial
  102. MODEX.ZIP    Introduction to mode x
  103. NLB-FADE.ZIP Fade routine explanation , full source code included!
  104. OTMSORT.ZIP  Otmsort.Txt - sorting algorithms for 3d graphics
  105. PALROT.ZIP   Palette rotate
  106.              Well, here's a file that shows how a palette rotate could be
  107.              done. The advantage of this way is that it's just as easy to
  108.              rotate both directions, and it doesn't require any additional
  109.              memory, like backup copies of the palette or the such...
  110. PATT-SRC.ZIP Small .ASM source of a pattern. 8086 and VGA or > needed...
  111. PNGLIB06.ZIP pnglib version 0.6, library for .PNG files
  112. PNGSUITE.ZIP Example PNG graphics files
  113. POLYCOLL.ZIP How to do Collision point of two non-rotating polygons
  114. PSCALE.ZIP   Simple asm routine to scale a bitmap either to the screen or to
  115.              another bitmap. In terrible need of optimization, it's been
  116.              done in borland c++ 3.1 With tasm 3.1
  117. PTOT.ZIP     Ptot.c
  118.              Convert PNG (Portable Network Graphic) file to TGA (Truevision
  119.              TGA File Format). Takes a filename argument on the command
  120.              line.
  121. RASPOLY.ZIP  C polygon drawing demonstration (Borland code)
  122. RASTER9.ZIP  Raster Bars
  123.              1st try in Intel,  ASM Source code included
  124. RAYTRACE.ZIP Test of height mapping in C
  125. RETVEC10.ZIP 3D FixedPoint (8.8)  Retarded vectors
  126. ROTATE.ZIP   A fast algorithm for rotating bitmaps
  127. SCALE.ZIP    Hi guys, here is a bit of code for bitmap scaling. I'm sure
  128.              that it's all been seen before but it may help someone.
  129. SFLI10.ZIP   SFLI v1.0 A nice FLI player with 100% ASM source and dox
  130. SIRD.ZIP     Pascal source for calulating single image stereograms (sirds)
  131.              the program supports texture and random dots...
  132. SKY.ZIP      SKY: fast example code to draw A sky plane, as seen in Tim
  133.              Clarke's MARS demo. Includes 2x2 dithering of the sky map. For
  134.              Turbo Pascal/MASM, but easily modified for C or TASM.
  135. SPRANIM.ZIP  A simple method for sprite animation
  136. SPRCOL.ZIP   A Pixel-Precision Method For Detecting Sprite Collision
  137. TB_XMODE.ZIP A trainer/tutor to the 320x400x256 xmode.
  138.              SOurce code displaying a picture in this mode is included.
  139. TEXTVEC.ZIP  TEXTRO OTM/95 Source code to textmode vectors
  140. TILEEX.ZIP   This is a small program using tile graphics.
  141. TRANSFRM.ZIP Perspective Transforms
  142. TRIANGLE.ZIP Generation of a list of 3D triangle
  143. TUBESRC.ZIP  Tubular
  144.              This little program written in C/C++ with assemby does a neat
  145.              tube type effect. It's the second file that I've decided to
  146.              release. If you have any comments or suggestion, you can Email
  147.              me at:
  148. TWEAKFLC.ZIP Flic player with source included. Can play both 320x200 and
  149.              320x400 .FLI and .FLC animation files. Written in Pascal + ASM.
  150. VBE20.ZIP    INFO: VESA BIOS EXTENSION (VBE) Core Functions Version 2.0.
  151.              Enclosed document contains the VESA BIOS Extension (VBE)
  152.              specification for standard software access to graphics display
  153.              controllers that support resolutions, color depths, and frame
  154.              buffer organizations beyond the VGA hardware standard. It is
  155.              intended for use by both applications programmers and system
  156.              software developers.
  157. VESATES2.ZIP This is a demonstration of how to utilize the 640x480x256 color
  158.              SVGA mode by means of VESA device driver calls. Not only that,
  159.              but included is several routines which show off video cards
  160.              which use more than 1 meg of ram through virtual paging.
  161.              Included and integrated into the demo package are routines to
  162.              handle full digitized sound support (.wav or .voc type files)
  163.              with double-buffering and full DMA/IRQ detection! No more
  164.              asking the user for information.
  165. VGAREGS.ZIP  Programming the VGA Registers
  166. VGATUT1.ZIP  VGA Tutorial, Demonstrates 3 different methods of writing
  167.              pixels to a VGA screen.
  168. VGATUT2.ZIP  VGA Tutorial part 2
  169.              This tutorial is about lines, circles & how to draw them.
  170. VGATUT3.ZIP  Vga tutorial part 3 , the palette
  171. VGATUT4.ZIP  Vga tutorial part 4, polygons
  172. VGA-VUL2.ZIP OUTLAW TRIAD
  173.              For all ya gfx coderz. Check out this great assembler source
  174.              for fading palettes. Covers in & out fades.
  175. VOXELSPC.ZIP Voxel-Space
  176.              A Very Fast GOuraud and Height-interpolated Voxel Landscape +
  177.              [Full sources in C & Asm]
  178. XLIB612.ZIP  XLIB 6.1 For DOS and Windows! Hey! You got your Mode X in my
  179.              Windows! You got your Windows in my Mode X! Its the two great
  180.              tastes that taste great together! Complete demonstration
  181.              program (WINDEMO.ZIP) shows you how to kill the Windows GDI and
  182.              use the new XLib 6.1 under Windows! The file DEMO11.EXE is a
  183.              Windows program and will not run under DOS.
  184. XVID.ZIP     Here's a simple lib for X mode sprites. It lets you set
  185.              graphics, change resolution on the fly, do page flipping, plot
  186.              a point, get a point, and display sprites. And shrink and zoom
  187.              the sprites. And flip the sprites vertically and horizontally.
  188.              And rotate them by an arbitrary number of degrees. And clip
  189.              them to a window. Have fun.
  190. YAK_WAVE.ZIP Water-wave-effect + documented source
  191. ZBUFER.ZIP   More about shading, z-buffer, and textures
  192. ZSORTDD.ZIP  Michael Abrash's Z Sorted Spans demo converted to DirectDraw.
  193.              Source code included, showing how easy it is to set up a
  194.              double-buffered drawing surface. Includes executable compiled
  195.              for 486 and upwards with FPU. Executable requires the DirectX
  196.              runtime installed. Source requires the DirectX SDK in order to
  197.              recompile. Converted and uploaded by Keith Harrison.
  198.  
  199.  
  200.  ===========================================================
  201.              PC Graphics/Demo/Games sources
  202.  ===========================================================
  203. HFTUBE.ZIP   Sources of TAM demo tunnel, by Altair/Anarchy
  204. MWSTAR.ZIP   Tiny Parallax Starfield
  205.              These files are a modification of my winning entry to the
  206.              small, randomized ~200 star 4+ speed parallax scroller speed
  207.              competition. The code delivers multicolor stars at many
  208.              different scroll rates, exceeding the specifications of the
  209.              competition.  (asm source)
  210.  
  211.  
  212.  ============================================================
  213.              3D-Graphics
  214.  ============================================================
  215. 3DDEMO.ZIP   3ddemo.zip --> This is my 2d/3d/voxel demo w/src.
  216.              It has lambert/gouraud/phong shading and w/texture. Has such
  217.              effects as hazing/transparency/morphing/shadowing with multiple
  218.              cameras. And has routines to do height mapping.
  219. 3DLIB20.ZIP  3dLIB - 3D Graphic objects library for Turbo-Pascal Programmers. V2.0
  220. 3DMORPH.ZIP  Excellent 3d morph + full pas source for demo/intro coding
  221. 3DSPACE2.ZIP Phantom_3d_engine (Pascal source)
  222. 3DTUT.ZIP    3D MADE EASY, A tutor about 3d that is not aimed at math addictives
  223. 3DWORLD.ZIP  3d-world of objects demo by istvan adam
  224.              Frits you can fly around in this small 3d world of objects the
  225.              program demonstrates a number of techniques such as shading:
  226.              constant, gouraud, phong etc. Real-time scroller simple hidden
  227.              surface removal etc.
  228. 3DSCAPE2.ZIP 3D Fractal landscape demo source code included
  229. ARITCLIP.ZIP Polygon clipping
  230.              This paper is designed to take you through the step of 2
  231.              polygon clipping techniques. The first is the frequently used
  232.              scanline by scanline technique while the second is arithmetic
  233.              clipping. This involves clipping the polygon before you actuall
  234.              go to draw it, Adding new vertices where required to produce a
  235.              new polygon which has coordinates that are all on the screen.
  236. DN114_3D.ZIP Intro to 3D Graphics Programming by Kiwidog Demonews Issue 114,
  237.              additional file
  238. DOOMPROJ.ZIP Well, here is my first attempt at implementing the most basic
  239.              concepts for a 3d type engine somewhere between wolf3d and doom.
  240. EASY_3D.ZIP  Pascal source file showing the very basic 3d rotations calculus
  241.              using matrices. Including a cute "delay vector" effect. For beginners...
  242. F_IMATH.ZIP  32-bit 3D math routines for Pmode and WATCOM. By Flynn Integer
  243.              3d Matrix math, Lambert shading, inverse matricies,
  244. FH-3DTUT.ZIP 3dTutorial v1.0 -in Turbo Pascal-
  245. FRAMES.ZIP   Frames.c Example of how to use coordinte frames in a 3d world
  246.              This example shows how to use the notion of frames of reference
  247.              to simplify the transformations between OCS, WCS, CCS, etc.
  248.              also shows how to specify rotations in local axis to have a
  249.              coherent rotation direction always This example is that _an
  250.              example_ it is not optimized nor the best possible way to
  251.              implement it;
  252. NLB-3DRT.ZIP 3-d rotation explanation full source code included! |
  253. OBJ3D01.ZIP  Object3D Samples V0.1
  254.              Is a C++ librarie used to draw real time 3D Objects. But you
  255.              can use it with other languages than C++. Samples are made in
  256.              Visual Basic, C and C++
  257. POLYCLIP.ZIP POLYCLIP.EXE
  258.              Demo program showing shadows being casted onto irregular
  259.              objects in real time.
  260. THREEDOM.ZIP Threedom: a 3D polygon renderer
  261.              is a real-time 3D polygon rendering engine. It renders
  262.              polygons as perspective-correct texture mapped surfaces, with
  263.              flat shading to provide basic lighting effects. A Z-buffer is
  264.              used to implement hidden surface removal, and rudimentary
  265.              culling of polygons that are trivially not visible is performed.
  266. VOXEL.ZIP    Fully commented source code of a voxel landscape generator.
  267. VOXELTUT.ZIP Voxel Renderer (C source)
  268. YANNS3D.ZIP  3D engine source
  269. ZED3D080.ZIP Zed3D is a handy tutorial and reference for real-time 3D
  270.              graphics. It includes most proofs as well as some pseudocode.
  271.              Zed3D cover several topics, among which are: texture mapping,
  272.              gouraud shading, z-buffering, depth-field rendering, bitmap
  273.              scaling, rendering a polygon, reducing a polygon to a mesh of
  274.              triangles, automatically generating normals for polyhedras and
  275.              more.
  276.  
  277.  
  278.  ============================================================
  279.              Plasma effects
  280.  ============================================================
  281. 200PLASM.ZIP Highly optimized PLASMA Size : 200 bytes ASM Source incld
  282. PLASMA3.ZIP  MORE Plasma - btf '95 Uses hi-res VGA modex stuff to get a nice
  283.              output Full code, exe & some palettes to try
  284.  
  285.  
  286.  ============================================================
  287.              Scrolling files
  288.  ============================================================
  289. FASTSCRL.ZIP Fast Scrolling in Mode X
  290. SCROLL.ZIP   X-MODE SCROLLING
  291. SCROLL2.ZIP  This is a simple program to demonstrate one way to scroll a
  292.              Page up or down using mode X. (c source)
  293. SOURCE.ZIP   This is the sourcecode for a simple 8-way scrolling demo. It
  294.              includes everything except the low-level pixel copying
  295.              functions, which were written in assembly and gathered in the
  296.              modexc.Lib file. I expect that these are pretty standard
  297.              functions, although your library no doubt uses different names
  298.              and perhaps slightly different arguments.
  299. VERTSCR.ZIP  Verticla Scroller by Dreaden / VLA [Full ASM source code included]
  300.  
  301.  
  302.  ============================================================
  303.              Texture-mapping files
  304.  ============================================================
  305. AASTXMAP.ZIP Another TextureMapping Source ... (basic source)
  306. FATMAP.ZIP   Fast affine texture mapping (fatmap.txt)
  307.              This document tries to describe how to make fast
  308.              affine texture mapping.
  309. FDTM.ZIP     Free Direction Texture Mapping
  310. FREETEX.ZIP  Free Direction Texture Mapping
  311. KS_SP.ZIP    Fast sphere texture map by Keith Sibson.
  312. NANOTECH.ZIP NANOTECH -- VERSION 2.6
  313.              a first-person textured 3d platform game with source code.
  314. NTS_PERS.ZIP TXT-file about FAST & realtime 3D texture mapping
  315. RUBBER.ZIP   Source in C for a rubber effect, with texturemapping
  316. SPHERES.ZIP  Texturing, Bumpmapping of Spheres in Realtime
  317. TEXT_ENG.ZIP Texturemapping examples in C
  318. TEXTMAP.ZIP  My idea of texture mapping mapping a 2d bitmap to a 3d
  319.              parallellogram
  320. TEXTURE.ZIP  One Appraoch to Real Time Texture Mapping
  321.  
  322.  
  323.  ============================================================
  324.              RayTracing, Shading, Rendering files
  325.  ============================================================
  326. 4DXDEMO.ZIP  4DX Rendering Engine Demo 32 Bit for Watcom C/C++ 10
  327.              Demo of a 3D Texture Mapping engine for games. Includes demos
  328.              for DOS and MS Windows. Windows demo requires Win32s and Wing
  329.              installed, or Windows 95. Engine is very fast and does not
  330.              require BSP's. Doom Wad converter available.
  331. DDJBSP2.ZIP  This archive contains the source code for a sample system to
  332.              render 3-d scenes from 2-d bsp trees
  333. DEVEL2.ZIP   REND386 -- A C-source of a 3-D Polygon Rendering Package for
  334.              the 386 and 486
  335. DYL.ZIP      This is a simple demo of a dynamics/graphics engine that I am
  336.              making. The floor or trampoline is a flexible body, and the
  337.              spheres are rigid. If you are adventuresome you can edit the
  338.              scene.dat file, and modify the radius, velocity's, densities,
  339.              etc of the spheres.
  340. GOUSHAD.ZIP  How to code gouraud shading Full pascal source included
  341. OTMPHON1.ZIP A new approximation technique for the phong shading model based
  342.              on linear interpolation of angles
  343. PASPHONG.ZIP A freeware 100% pascal phongshading program (source)
  344. PHONG.ZIP    A new approximation technique for the phong shading model based
  345.              on linear interpolation of angles
  346. PHONGSRC.ZIP Fake phong source! (environment mapper) full pascal source
  347.              including different environment maps!
  348. POVSRC~1.ZIP This is the source code in highly portable c for the
  349.              persistence of vision ray tracer pov-ray version 2.2. It also
  350.              include machine specific source for all platforms except
  351.              macintosh. (Mac users see povsrc.Sea) create your own \povray2
  352.              directory and un-zip this file using the -d option to insure
  353.              that the proper sub-directories are created. Other files are
  354.              needed. See povinf.Doc from this library for more information.
  355. SHADOWS.ZIP  This program demonstrates the use of shadow volumes and
  356.              lightsourcing combined with a polygonal database to create
  357.              realistic shadowing effects in realtime using an enhanced zbuffer.
  358. SIPP_30.ZIP  SIPP  --  3d rendering package with source in C
  359.              Is a library for creating 3-dimensional scenes and rendering
  360.              them using a scan-line z-buffer algorithm. A scene is built up
  361.              of objects which can be transformed with rotation, translation
  362.              and scaling. The objects form hierarchies where each object can
  363.              have arbitrarily many subobjects and subsurfaces. A surface is
  364.              a number of connected polygons which are rendered with either
  365.              Phong, Gouraud or flat shading. An image can also be rendered
  366.              as a line drawing of the polygon edges without any shading at all.
  367. VOXRAY.ZIP   RayDeal, C/C++ source for a Doomlike engine
  368.              The Raydeal game is a game based on the recently released
  369.              Raydeal game engine, also known as the Nottingham engine. The
  370.              idea is to create a much more stategic and expanded Deathmatch.
  371.              In other words, people will now not only be in charge of their
  372.              own survival, but will also control bases, defenses, etc. Teams
  373.              of people will be pitted against eachother, in charge of
  374.              capturing their oppenents base (or in a larger game, multiple
  375.              bases). Hopefully, the end result will be a ten on ten all out
  376.              strategic war, all in real-time 3-d. It'll probably take a lot
  377.              longer than a normal deathmatch. Environments will be mostly
  378.              outdoor forests and the like, while base will be interior DOOM
  379.              like buildings. Obviously levels will all be a lot more complex
  380.              in the real game.
  381. VPE63.ZIP    VIRTUAL PRESENCE ENGINE version 0.63
  382.              A portable post-Doom graphics engine. Regions below/above one
  383.              another, non-orthogonal walls, variable level floors/ceilings,
  384.              full object support, complete physics system, moving walls,
  385.              virtual views, etc. Works in 32-bit protected mode (DOS4GW).
  386. VRKIT.ZIP    VRKIT - A full Virtual Reality Kit.
  387.              This amazing 3D virtual reality engine features super-fast 3D
  388.              texture mapping of floors and walls. Great for aspiring game
  389.              programmers. Register this kit and get the FULL ROYALTY FREE
  390.              SOURCE CODE! Written in C/ASM for the BORLAND C/C++ Compiler.
  391.              Make your own 3D games and learn hot game coding secrets.
  392.  
  393.  
  394.  ===========================================================
  395.              Graphics libraries
  396.  ===========================================================
  397. 13HLIB.ZIP   Mode13hLib, Mode 13 graphics library in TC++ 3.0
  398.              is an easy to use, fast graphics library that (yeah,
  399.              you guessed it!) operates in Mode 13h. (19 in decimal) This
  400.              library is primarily for those who want to break free from the
  401.              restrictions of BGI (slow, bulky, only 16 colors...) and enter
  402.              the world of fast, 256 color graphics, without going to the
  403.              often impractical (especially for the hobby programmer) lengths
  404.              of writing their own library. The source code is also there to
  405.              be disected should you want to; feel free to rip code from it
  406.              should you need to.
  407. 3DTOSH2.ZIP  Multi-Platform 3D Graphics Library ver 2.0
  408.              The purpose of Multi-Platform 3D Graphics library is to
  409.              provide high-performance & flexible 3D graphics to
  410.              high-level programmers. So that they do not have to build
  411.              their own graphics routines for each target-platforms.
  412. DASHANIM.ZIP A C++ Library (BC3.1) for creating and playing
  413.              full screen 320x200x256 animation files at high speed.
  414. FPOLY256.ZIP This is a y mode (320x200x256 colors, 4 pages) polygon and line
  415.              blitter package.
  416. GAMLIB21.ZIP MIKE'S GAME GRAPHICS ROUTINES, These routines should allow
  417.              anyone with a knowledge of C to create there own arcade,
  418.              adventure or roleplaying games. Yep, you read it right, I said
  419.              ARCADE. These routines are FAST. These routines were written
  420.              for an 80286 or higher computer with VGA (320x200x256) color
  421.              and a Microsoft C compiler or 100% compatible.
  422. GMSMTH01.ZIP Game programming Library for Borland C, DOS. Gamesmith is a
  423.              library of ASM and Borland C compatible modules in the MEDIUM
  424.              memory model, DOS real mode. A 386 or better and VGA card is
  425.              required. Gamesmith includes powerful utilities to be used by
  426.              programmers to quickly create a wide variety of games.
  427.              Gamesmith is based on the XLIB xmode libraries.
  428. TGA320.ZIP   320-LIBRARY
  429.              A small set of 320x200 mode 13h functions for C (and ASM) for
  430.              instant use. VERY small, ASM, 16-bit, nice for small intros
  431.              (BBS ads, 4k)
  432. UVE138.ZIP   Sprite animation library (Pascal)
  433.              Ultra VGA Engine 32 version 1.38 (c)MCProusk/InterAction
  434.              software Sprites,tiles,virtual worlds,PCXs, scrolling/static
  435.              backgrounds,FLIs, transparency,translucency,windows,
  436.              palettes,wad files and much more!
  437. VGL20.ZIP    VGL 2.0 VGA Graphics Library (VGA mode 13h)
  438.              VGL is a graphics library for VGA mode 13h.  Perhaps a `collection of
  439.              graphics routines' is a better description than `library'.  The core of the
  440.              package is an assembly language module.  This module exists in both a
  441.              286 and 386 version and contains the basic "core" routines.  All the other
  442.              routines are written in C and are contained in seperate modules.  Full
  443. XLIB05B.ZIP  XLIB - Mode X graphics library
  444. XYZ_20.ZIP   Xyz++ is a 3d graphics class library for users of borland c++
  445.              3.1 And above. a Comprehensive package of optimized c++ classes
  446.              for both floating point and fixed point 3d graphics. aLso
  447.              includes bgi, mouse, keyboard, and gui control panel classes,
  448.              an instructive manual and several example programs. Complete
  449.              source code is shipped with the registered version.
  450.  
  451.